Existem 3 possíveis anéis do poder perdidos em Mordor. Quando ao menos um anel for encontrado, Saelon irá revelar a existência dos demais e rolar na tabela abaixo para decidir qual foi.

O grupo deve decidir se irá usar o Anel para benefício da Sociedade ou se irão destruí-lo na Montanha da Perdição. Veja as consequências na página Fases do Jogo.

Se o grupo conseguir destruir os 3 anéis, as expedições se encerram e a Sociedade se desfaz. Fim do jogo.

1d3 Dono Destino Final História
Anel 1 Durin III Tomado por Sauron Durin III, rei dos anões de Khazad-dûm, recebeu um dos Sete Anéis diretamente dos Elfos. Thrór, avô de Thorin Escudo de Carvalho usou o anel para acumular riquezas e fortalecer o Reino de Erebor. Contudo, o anel atraiu a atenção do dragão Smaug, que destruiu Erebor. Thrór acabou perdendo o anel para Sauron, que o recuperou.
Anel 2 Família dos Anões Cascalhos-negros (Blacklocks) Desaparecido após a Guerra dos Anões O anel dos Cascalhos-negros aumentavam a longevidade, a riqueza e as habilidades de mineração de seus portadores. Eles usaram o anel para aumentar a prosperidade de seu reino, mas também atraiu a cobiça de Sauron.
Anel 3 Família dos Anões Punhos-de-pedra (Stonefoots) Tomado por servos de Sauron Este anel permaneceu na família Punhos-de-pedra por várias gerações. Os detalhes precisos de quem o possuía ao longo do tempo são vagos, mas é sabido que ele contribuiu para a riqueza e a habilidade na mineração dos anões.

Carnan

Após ser resgatado esta Patrona pode ser convocada uma única vez em uma situação de combate, partindo em definitivo da Terra-média.

Ela se oferece para destruir o anel quando encontrado, participando do combate contra os Guardiões.

Carnan é uma Maiar que assumiu a forma de dragoa dourada. Entretanto seu corpo milenar não apresenta mais o brilho do ouro: suas escamas estão esbranquiçadas e esverdeadas com limo.